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📰 주요 뉴스 (2022-02-15)
2022-02-15
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2022-02-15
📚 뉴스 아카이브 기록
📌 2022-02-16 | 거래대금상위
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- • [이데일리] 오늘 마감일인데…28개사, 12월 결산 사업보고서 아직 미제출
- • [조세일보] 상폐 기준 강화에 ‘무더기 퇴출’ 예고…34개사 감사보고서 미제출
- • [서울경제] 결산 시즌 증시 ‘퇴출 위기’ 속출…34개 상장사 보고서 늦장 제출 ...
- • [서울경제] 결산 시즌 증시 ‘퇴출 위기’ 속출…34개 상장사 보고서 늦장 제출 ...
- • [블로터] [유상증자 모니터] 'CB 지연' 스코넥, 자금 지원 나선 최대주주
- • [아이뉴스24] DH오토넥스·광명전기·MS오토텍 등 36개사 감사보고서 미제출
- • [블로터] 스코넥, 제3자배정 유상증자 실시…30억 규모
- • [이데일리] 스코넥, 30억 규모 3자배정 유증 결정
- • [이데일리] 스코넥, 30억 규모 3자배정 유증 결정
- • [머니투데이] 스코넥, XR 신작 '트래블러' 메타 퀘스트 글로벌 출시
📌 2022-02-15 | 거래대금상위
▼
- • [이데일리] 오늘 마감일인데…28개사, 12월 결산 사업보고서 아직 미제출
- • [조세일보] 상폐 기준 강화에 ‘무더기 퇴출’ 예고…34개사 감사보고서 미제출
- • [서울경제] 결산 시즌 증시 ‘퇴출 위기’ 속출…34개 상장사 보고서 늦장 제출 ...
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- • [블로터] [유상증자 모니터] 'CB 지연' 스코넥, 자금 지원 나선 최대주주
- • [아이뉴스24] DH오토넥스·광명전기·MS오토텍 등 36개사 감사보고서 미제출
- • [블로터] 스코넥, 제3자배정 유상증자 실시…30억 규모
- • [이데일리] 스코넥, 30억 규모 3자배정 유증 결정
- • [이데일리] 스코넥, 30억 규모 3자배정 유증 결정
- • [머니투데이] 스코넥, XR 신작 '트래블러' 메타 퀘스트 글로벌 출시
📌 2022-02-08 | 거래대금상위
▼
- • [이데일리] 오늘 마감일인데…28개사, 12월 결산 사업보고서 아직 미제출
- • [조세일보] 상폐 기준 강화에 ‘무더기 퇴출’ 예고…34개사 감사보고서 미제출
- • [서울경제] 결산 시즌 증시 ‘퇴출 위기’ 속출…34개 상장사 보고서 늦장 제출 ...
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- • [아이뉴스24] DH오토넥스·광명전기·MS오토텍 등 36개사 감사보고서 미제출
- • [블로터] 스코넥, 제3자배정 유상증자 실시…30억 규모
- • [이데일리] 스코넥, 30억 규모 3자배정 유증 결정
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- • [머니투데이] 스코넥, XR 신작 '트래블러' 메타 퀘스트 글로벌 출시
🏷️ 네이버 테마 상세 정보
메타버스(Metaverse)
메타버스(Metaverse)는 가상공간과 현실세계를 각각 의미하는 메타(Meta)와 유니버스(Universe)의 합성어로 아바타 등을 활용해 소통할 수 있는 가상 세계를 의미. 가상현실(VR)보다 진보된 개념으로 웹과 인터넷 등의 가상세계가 현실세계에 흡수된 형태. 3차원의 가상세계를 구축하고 활용하는 서비스로 정치, 경제, 사회, 문화 등 전방위적으로 현실과 비현실 모두 공존할 수 있는 가상세계라는 매우 폭넓은 의미로 사용.
📝 편입 사유
메타버스 XR 게임 사업, XR 교육.훈련 사업, 메타버스 미래 사업 등을 영위하는 VR, MR 및 XR 콘텐츠 개발 업체. XR 게임사업과 관련하여 24년4월 FPS VR게임 'Strike Rush'를 출시하였으며 24년10월 방탈출 VR게임 '어나더도어: 이스케이프 룸'을 추가로 출시. XR 교육.훈련 사업은 XR 워킹 시스템이 24년 국제표준으로 제정되어 해당 기술을 기반으로 XR 교육ㆍ훈련 사업의 해외 진출을 본격화할 예정이며, 메타버스 미래사업은 기존의 용역 콘텐츠 개발, XR 게임사업 및 XR 교육ㆍ훈련 사업과 연계한 서비스 뿐만 아니라 AI, 블록체인 등 현재 각광받고 있는 디지털 산업과의 기술적 융복합을 통해 사업 분야의 확대를 계획.
가상현실(VR)
가상현실(Virtual Reality)은 컴퓨터 기술을 활용해 특정 환경이나 상황을 가상으로 구현하고 사용자가 실제와 유사한 방식으로 상호작용할 수 있도록 하는 인간-컴퓨터 인터페이스 기술을 의미. 초기에는 군사용 시뮬레이션과 의료·산업 훈련 등에 활용됐으나, 최근에는 게임, 메타버스, 원격 협업, 디지털 트윈, 공간컴퓨팅 등으로 활용 영역이 확대. 삼성전자, 구글, 메타, 애플 등 글로벌 IT 기업들이 관련 기술 및 기기 개발.
📝 편입 사유
메타버스 XR 게임 사업, XR 교육.훈련 사업, 메타버스 미래 사업 등을 영위하는 VR, MR 및 XR 콘텐츠 개발 업체.
게임
PC게임, 온라인게임, 콘솔게임 등 게임관련 콘텐츠 개발, 수입판매 또는 퍼블리싱업체. 경기불황시 가정에서 보내는 시간이 많아짐에 따라 게임이용자가 늘어나 불경기 수혜 산업으로 분류되고 있음. 환율 상승시 수출로열티 등의 수혜를 입으며, M&A와 신작모멘텀 등으로 부각되는 경향이 있음.
📝 편입 사유
메타버스 XR 게임 사업, XR 교육.훈련 사업, 메타버스 미래 사업 등을 영위하는 VR, MR 및 XR 콘텐츠 개발 업체. XR 게임사업과 관련하여 24년4월 FPS VR게임 'Strike Rush'를 출시하였으며 24년10월 방탈출 VR게임 '어나더도어: 이스케이프 룸'을 추가로 출시.