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3,531,461 주
거래대금
1,496.7 억
시가총액
26,823 억
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📊 주식 차트 (1년)
📘 재무 분석
목표주가: 52,667 원 | 투자의견: 3.33
📰 주요 뉴스 (2026-03-23)
2026-03-23
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📚 뉴스 아카이브 기록
📌 2026-03-31 | 거래대금상위
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- • [newstnt.com] [공시] 셀레믹스·펄어비스·멕아이씨에스 등 '투자유의'...44건 - newstnt.com
- • [인벤] [게임주총] 펄어비스 “붉은사막, 환불 수치는 통상적 수준” - 인벤
- • [인벤] [종합] 붉은사막, 이곳에서 만들어졌습니다 - 인벤
- • [이뉴스투데이] [포토] 펄어비스, 2026년 중견기업 일자리 박람회 참가 - 이뉴스투데이
- • [서울경제TV] 펄어비스 신작 ‘붉은사막’, 혹평 딛고 반등할까 - 서울경제TV
- • [경향신문] 사흘 만에 300만장…‘붉은 사막’ 흥행이 보여준 ‘K-콘솔게임’ 가능성 - 경향신문
- • [토요경제] 300만장 흥행한 펄어비스 ‘붉은사막’…AI 고지 논쟁이 남긴 숙제 - 토요경제
- • [byline.network] [플레이BN] 방대한 오픈월드로 완성된 펄어비스 ‘붉은사막’ - byline.network
- • [v.daum.net] '300만장' 붉은사막 vs '15개월 최저' 오븐스매시 - v.daum.net
- • [비즈니스포스트] '붉은 사막' 반전에 펄어비스 주가 훨훨, 연이은 '흥행'에 시장 눈높이는 전고점 너머로 - 비즈니스포스트
📌 2026-03-30 | 거래대금상위
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- • [v.daum.net] 펄어비스, '붉은사막' 흥행 기대에 7%대 상승…유저 지표 반등 주목[특징주] - v.daum.net
- • [이코노미트리뷴] “게임 논쟁은 과열됐지만”…펄어비스, 실적 개선 전망에 주가 급등 - 이코노미트리뷴
- • [이지경제] 펄어비스 ‘붉은사막’, 기대 이상 흥행에 주가 17% 급등 - 이지경제
- • [비즈니스포스트] 펄어비스 주가 장중 5%대 강세, 신작게임 '붉은사막' 흥행에 목표주가 상향 - 비즈니스포스트
- • [news1.kr] "배그 이은 성공작" 펄어비스, 붉은사막 흥행에 7%대 강세 [핫종목] - news1.kr
- • [녹색경제신문] 펄어비스, ‘붉은사막’ 반전 이뤄낸 사용자 평가… - 녹색경제신문
- • [뉴스후플러스] 펄어비스 '붉은사막' 평가 반전...서구권 호평이 끌었다 - 뉴스후플러스
- • [초이스경제] 코스닥 추락에도...삼천당제약 · 펄어비스 · 우리로 '껑충' - 초이스경제
- • [dealsite.co.kr] [오늘의 게임·IT 소식] 펄어비스 '붉은사막' 스팀 동접 27만명 최고 기록 경신 外 - dealsite.co.kr
- • [서울경제TV] 펄어비스 '붉은사막' 출시 첫날 200만장 판매 - 서울경제TV
📌 2026-03-27 | 거래대금상위
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- • [v.daum.net] [특징주]펄어비스, '붉은사막' 흥행 기대에 상승…16%대 강세 - v.daum.net
- • [조선일보] [특징주] ‘붉은사막’ 300만장 판매 소식에 …펄어비스 9% 급등 - 조선일보
- • [Chosunbiz] 허진영 펄어비스 대표 “‘붉은사막’ 완성도 계속 높일 것…‘도깨비’도 적절한 시점 공개” - 조선비즈 - Chosunbiz
- • [서울경제TV] 펄어비스, 주총서 ‘붉은사막’ 자신감…“도깨비도 차질 없이 준비” - 서울경제TV
- • [dealsite.co.kr] 펄어비스 '붉은사막' 초반 흥행세…서구권서 통했다 - dealsite.co.kr
- • [인더스트리뉴스] 펄어비스, 초판 혹평 뚫고 판매량 300만장 기록.. 평점·주가도 회복세 - 인더스트리뉴스
- • [서울파이낸스] 흥행 신호탄 쏜 '붉은사막'···펄어비스 "500만장 조기 달성 목표" - 서울파이낸스
- • [v.daum.net] 허진영 펄어비스 대표 "붉은사막 완성도 높일 것" - v.daum.net
- • [v.daum.net] 흥행 시동 '붉은사막'…펄어비스 허진영 "차기작 늦어지지 않을 것" - v.daum.net
- • [newstomato.com] 펄어비스 "'붉은사막' 스토리 아쉬움 인정…오래 사랑받도록 할 것" - newstomato.com
📌 2026-03-26 | 거래대금상위
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- • [v.daum.net] [특징주] 펄어비스, 낙관적 판매 전망에 장중 1.20%↑ - v.daum.net
- • [베타뉴스] "펄어비스, '붉은사막' 흥행 기대...실적 개선될 것"-NH證 - 베타뉴스
- • [v.daum.net] [애프터마켓 리뷰] '붉은사막' 300만장 돌파에 펄어비스 주가 급등 - v.daum.net
- • [v.daum.net] 펄어비스 '붉은사막' 흥행 … 차기작 공백 유의 [한국주식 원포인트 레슨] - v.daum.net
- • [한스경제] 반전 쓴 ‘붉은사막’…펄어비스, 성장 동력 확보 - 한스경제
- • [gamevu.co.kr] 펄어비스 '붉은사막', 달라지는 유저 평가 "거대한 테마파크 게임" - gamevu.co.kr
- • [뉴스웍스] 펄어비스 '붉은사막', 출시 4일 만에 300만장 판매…발 빠른 패치로 혹평 반전 - 뉴스웍스
- • [녹색경제신문] [기자수첩] 펄어비스, ‘붉은사막’ 반전 만들어 낸 빠른 패치 - 녹색경제신문
- • [it.chosun.com] 펄어비스 ‘붉은사막’ 잘 팔리는데 혹평, 왜 - it.chosun.com
- • [오늘경제] [이슈] 붉은사막 '반등'... 펄어비스 주가 변동성↑ - 오늘경제
📌 2026-03-25 | 거래대금상위
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- • [v.daum.net] [특징주] 펄어비스, '붉은사막' 판매 흥행 소식에 23% 급등 마감(종합) - v.daum.net
- • [Chosunbiz] [특징주] ‘붉은사막’ 300만장 판매 소식에…펄어비스 20% 급등 - 조선비즈 - Chosunbiz
- • [디지털데일리] `붉은사막` 300만장 돌파 효과…펄어비스, 하루만에 주가 23% `급등` - 디지털데일리
- • [서울파이낸스] 붉은사막, 출시 나흘 만 300만장 판매···펄어비스 실적 개선 이끌까 - 서울파이낸스
- • [데일리안] "실력은 판매량이 증명한다"…'붉은사막' 300만장 돌파에 펄어비스 주가 급등 - 데일리안
- • [v.daum.net] 펄어비스 붉은사막, 4일 만에 300만장 '잭팟'…주가 26% 급등 [머니e-종목] - v.daum.net
- • [뉴시스] 펄어비스, 신작 '붉은사막' 글로벌 흥행에 26%대 급등 - 뉴시스
- • [비즈니스포스트] 펄어비스 주가 장중 23%대 급등, 신작 게임 '붉은사막' 글로벌 판매 흥행 - 비즈니스포스트
- • [dealsite.co.kr] 붉은사막 4일 만에 300만장…펄어비스 주가 급등 - dealsite.co.kr
- • [매일경제] “4일 만에 300만장”…‘붉은사막’ 터지자 펄어비스 21% 급등 - 매일경제
📌 2026-03-23 | 거래대금상위
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- • [연합뉴스] [특징주] 펄어비스, '붉은사막' 판매 호조에 급락세 딛고 소폭 상승 ...
- • [전자신문] [ET특징주] 펄어비스, '붉은사막' 출시 첫날 200만장 판매… 주...
- • [전자신문] [ET특징주] 펄어비스, '붉은사막' 출시 첫날 200만장 판매… 주...
- • [연합뉴스] [특징주] 펄어비스, 출시 첫날 200만장 판매 소식에 약세 딛고 상...
- • [서울경제] ‘붉은 사막’에 급락했던 펄어비스, 주가 급등 [줍줍리포트]
- • [디지털데일리] '붉은사막' 서구권 평가 반등…초반 혹평 넘어 '대체로 긍정적'
- • [이데일리] “200만장 팔렸는데”…붉은사막 흥행에도 펄어비스 전망 갈려
- • [매일경제] 펄어비스 ‘붉은사막’, 개선 패치에 이용자 ‘긍정’
- • [서울신문] [서울데이터랩]마감 직후 인기 검색 종목 20選
- • [헤럴드경제] 펄어비스 ‘붉은사막’ 동시 접속자 24만8500명 기록…흥행 열풍 ‘...
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메타버스(Metaverse)
메타버스(Metaverse)는 가상공간과 현실세계를 각각 의미하는 메타(Meta)와 유니버스(Universe)의 합성어로 아바타 등을 활용해 소통할 수 있는 가상 세계를 의미. 가상현실(VR)보다 진보된 개념으로 웹과 인터넷 등의 가상세계가 현실세계에 흡수된 형태. 3차원의 가상세계를 구축하고 활용하는 서비스로 정치, 경제, 사회, 문화 등 전방위적으로 현실과 비현실 모두 공존할 수 있는 가상세계라는 매우 폭넓은 의미로 사용.
📝 편입 사유
주인공이 도깨비(몬스터)를 찾아 모험을 떠나는 스토리를 메타버스 오픈월드에 구현한 게임 '도깨비'를 출시할 계획.
게임
PC게임, 온라인게임, 콘솔게임 등 게임관련 콘텐츠 개발, 수입판매 또는 퍼블리싱업체. 경기불황시 가정에서 보내는 시간이 많아짐에 따라 게임이용자가 늘어나 불경기 수혜 산업으로 분류되고 있음. 환율 상승시 수출로열티 등의 수혜를 입으며, M&A와 신작모멘텀 등으로 부각되는 경향이 있음.
📝 편입 사유
온라인게임 소프트웨어 개발 및 공급업체. 온라인 MMORPG '검은사막' 개발. '검은사막'은 한국, 일본, 러시아, 북미/유럽, 대만, 남미 등에서 서비스 중.
모바일게임(스마트폰)
모바일게임(Mobile game)이란 "이동전화 단말기에서 이용되는 게임"을 의미함. 국내 모바일게임 산업은 이동통신 서비스의 높은 보급률과 단말기의 고사양화, 모바일 인터넷의 접근성 및 환경 개선 등으로 인해 성장세를 지속하고 있으며, 현재 이동통신사가 제공하는 핵심 콘텐츠로 자리잡고 있음. 또한 스마트폰 보급 확대와 새로운 채널인 오픈마켓을 통한 해외시장 진출, 태블릿PC 등으로 게임플랫폼이 확대되는 등 향후에도 모바일게임 산업의 발전은 지속될 것으로 전망됨.
📝 편입 사유
온라인게임 소프트웨어 개발 및 공급업체. 온라인 MMORPG '검은사막' 개발. '검은사막'은 한국, 일본, 러시아, 북미/유럽, 대만, 남미 등에서 서비스 중. 18년2월 '검은사막 모바일'을 국내 출시하고 서비스 중이며, 18년8월 대만과 19년2월 일본, 22년4월 중국 등 글로벌 출시를 진행.