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게임 모바일게임(스마트폰)
현재가
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거래량
1,323,254 주
거래대금
120.3 억
시가총액
0 억
유통비율
0.00%
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게임
PC게임, 온라인게임, 콘솔게임 등 게임관련 콘텐츠 개발, 수입판매 또는 퍼블리싱업체. 경기불황시 가정에서 보내는 시간이 많아짐에 따라 게임이용자가 늘어나 불경기 수혜 산업으로 분류되고 있음. 환율 상승시 수출로열티 등의 수혜를 입으며, M&A와 신작모멘텀 등으로 부각되는 경향이 있음.
📝 편입 사유
온라인게임 및 모바일게임 개발 및 서비스 사업을 영위하는 업체. 온라인게임 "실크로드온라인"을 전 세계적으로 서비스 중.
모바일게임(스마트폰)
모바일게임(Mobile game)이란 "이동전화 단말기에서 이용되는 게임"을 의미함. 국내 모바일게임 산업은 이동통신 서비스의 높은 보급률과 단말기의 고사양화, 모바일 인터넷의 접근성 및 환경 개선 등으로 인해 성장세를 지속하고 있으며, 현재 이동통신사가 제공하는 핵심 콘텐츠로 자리잡고 있음. 또한 스마트폰 보급 확대와 새로운 채널인 오픈마켓을 통한 해외시장 진출, 태블릿PC 등으로 게임플랫폼이 확대되는 등 향후에도 모바일게임 산업의 발전은 지속될 것으로 전망됨.
📝 편입 사유
온라인게임 및 모바일게임 개발 및 서비스 사업을 영위하는 업체. 모바일 게임을 서비스 중인 라이트컨(윈드러너, 윈드러너Z, 맞고의 신, 캔디팡:쥬시월드, 플레이 포커 등), 위메이드커넥트(에브리타운, 두근두근레스토랑, 바이킹아일랜드 등), 위메이드넥스트(미르4, 미르4 글로벌 등), 매드엔진(나이트 크로우 등) 등을 종속회사로 보유.