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캐릭터상품 엔젤산업 게임
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+4.78%
거래량
14,792,675 주
거래대금
161.5 억
시가총액
0 억
유통비율
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📰 주요 뉴스 (2025-09-01)

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🏷️ 네이버 테마 상세 정보
캐릭터상품
애니메이션캐릭터 또는 게임 캐릭터 제작 및 완구제작업체. 그리고 드라마콘텐츠를 이용한 각종 상품기획업체.
📝 편입 사유
완구 및 게임, 중고차 판매, 부동산 개발, 운영업을 영위하는 업체. 캐릭터·애니메이션·게임 등 다양한 지식재산권(IP)을 기반으로 완구, 피규어, 미니카, 캐릭터 굿즈 및 닌텐도 콘솔 게임기·소프트웨어·주변기기 유통 사업을 영위하고 있으며, 아동부터 성인 키덜트층까지 폭넓은 고객층을 대상으로 IP 기반 콘텐츠와 유통을 결합한 종합 콘텐츠·리테일 기업으로의 전환을 추진중. 최근에는 팝마트 IP인 라부부(LABUBU) 등 글로벌 인기 캐릭터를 활용한 피규어 및 콜렉터블 상품 사업을 확대함으로써 키덜트 및 컬렉터 중심의 수요를 적극적으로 확보.
엔젤산업
엔젤산업은 0~14세 영유아에서 초등학생을 대상으로 하는 의류, 완구, 애니메이션, 책뿐만 아니라 어린이 전용백화점, 미용실, 사진관, 체인놀이방 등 아이들 관련 모든 사업을 총칭함.
📝 편입 사유
완구 및 게임, 중고차 판매, 부동산 개발, 운영업을 영위하는 업체. 캐릭터·애니메이션·게임 등 다양한 지식재산권(IP)을 기반으로 완구, 피규어, 미니카, 캐릭터 굿즈 및 닌텐도 콘솔 게임기·소프트웨어·주변기기 유통 사업을 영위하고 있으며, 아동부터 성인 키덜트층까지 폭넓은 고객층을 대상으로 IP 기반 콘텐츠와 유통을 결합한 종합 콘텐츠·리테일 기업으로의 전환을 추진중. 최근에는 팝마트 IP인 라부부(LABUBU) 등 글로벌 인기 캐릭터를 활용한 피규어 및 콜렉터블 상품 사업을 확대함으로써 키덜트 및 컬렉터 중심의 수요를 적극적으로 확보.
게임
PC게임, 온라인게임, 콘솔게임 등 게임관련 콘텐츠 개발, 수입판매 또는 퍼블리싱업체. 경기불황시 가정에서 보내는 시간이 많아짐에 따라 게임이용자가 늘어나 불경기 수혜 산업으로 분류되고 있음. 환율 상승시 수출로열티 등의 수혜를 입으며, M&A와 신작모멘텀 등으로 부각되는 경향이 있음.
📝 편입 사유
완구 및 게임, 중고차 판매, 부동산 개발, 운영업을 영위하는 업체. 캐릭터·애니메이션·게임 등 다양한 지식재산권(IP)을 기반으로 완구, 피규어, 미니카, 캐릭터 굿즈 및 닌텐도 콘솔 게임기·소프트웨어·주변기기 유통 사업을 영위하고 있으며, 아동부터 성인 키덜트층까지 폭넓은 고객층을 대상으로 IP 기반 콘텐츠와 유통을 결합한 종합 콘텐츠·리테일 기업으로의 전환을 추진중. 닌텐도(Nintendo) 콘솔 게임기, 소프트웨어 및 주변기기 유통 사업을 통해 게임 기반 콘텐츠 사업을 병행하고 있으며, 게임 IP와 캐릭터 상품 간 연계를 강화하여 IP 중심 상품 포트폴리오를 확장중.