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📰 주요 뉴스 (2024-08-28)
지디넷코리아
군살 뺀 한빛소프트, 수익성·현금흐름 동반 개선
2024-08-28
2024-08-28
2024-08-28
2024-08-28
2024-08-28
2024-08-28
헤럴드경제
한빛소프트, 지난해 영업익 3억…흑자전환
2024-08-28
2024-08-28
2024-08-28
2024-08-28
📚 뉴스 아카이브 기록
📌 2024-08-28 | 거래량폭증
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- • [지디넷코리아] 군살 뺀 한빛소프트, 수익성·현금흐름 동반 개선
- • [한국경제TV] 3월 셋째주 211개사 주주총회 개최...본격 주총시즌 돌입
- • [아이뉴스24] 한빛소프트, 지난해 영업익 2억 8430만원…흑자전환
- • [매일경제] 한빛소프트, 지난해 영업익 3억 ‘흑전’…올해 글로벌 확대 지속
- • [매일경제] 한빛소프트, 지난해 영업익 3억 ‘흑전’…올해 글로벌 확대 지속
- • [포모스] 한빛소프트, 작년 영업익 3억 원...흑자전환
- • [헤럴드경제] 한빛소프트, 지난해 영업익 3억…흑자전환
- • [매일경제] 한빛, ‘그라나도 에스파다’ 서비스 20주년…역대급 이벤트 선
- • [포모스] 20주년 맞은 '그라나도 에스파다', 기념 이벤트 진행
- • [포모스] 20주년 맞은 '그라나도 에스파다', 기념 이벤트 진행
📌 2024-08-27 | 상한가
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- • [지디넷코리아] 군살 뺀 한빛소프트, 수익성·현금흐름 동반 개선
- • [한국경제TV] 3월 셋째주 211개사 주주총회 개최...본격 주총시즌 돌입
- • [아이뉴스24] 한빛소프트, 지난해 영업익 2억 8430만원…흑자전환
- • [매일경제] 한빛소프트, 지난해 영업익 3억 ‘흑전’…올해 글로벌 확대 지속
- • [매일경제] 한빛소프트, 지난해 영업익 3억 ‘흑전’…올해 글로벌 확대 지속
- • [포모스] 한빛소프트, 작년 영업익 3억 원...흑자전환
- • [헤럴드경제] 한빛소프트, 지난해 영업익 3억…흑자전환
- • [매일경제] 한빛, ‘그라나도 에스파다’ 서비스 20주년…역대급 이벤트 선
- • [포모스] 20주년 맞은 '그라나도 에스파다', 기념 이벤트 진행
- • [포모스] 20주년 맞은 '그라나도 에스파다', 기념 이벤트 진행
📌 2021-06-22 | 거래량폭증
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- • [지디넷코리아] 군살 뺀 한빛소프트, 수익성·현금흐름 동반 개선
- • [한국경제TV] 3월 셋째주 211개사 주주총회 개최...본격 주총시즌 돌입
- • [아이뉴스24] 한빛소프트, 지난해 영업익 2억 8430만원…흑자전환
- • [매일경제] 한빛소프트, 지난해 영업익 3억 ‘흑전’…올해 글로벌 확대 지속
- • [매일경제] 한빛소프트, 지난해 영업익 3억 ‘흑전’…올해 글로벌 확대 지속
- • [포모스] 한빛소프트, 작년 영업익 3억 원...흑자전환
- • [헤럴드경제] 한빛소프트, 지난해 영업익 3억…흑자전환
- • [매일경제] 한빛, ‘그라나도 에스파다’ 서비스 20주년…역대급 이벤트 선
- • [포모스] 20주년 맞은 '그라나도 에스파다', 기념 이벤트 진행
- • [포모스] 20주년 맞은 '그라나도 에스파다', 기념 이벤트 진행
📌 2021-05-27 | 거래량폭증
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- • [지디넷코리아] 군살 뺀 한빛소프트, 수익성·현금흐름 동반 개선
- • [한국경제TV] 3월 셋째주 211개사 주주총회 개최...본격 주총시즌 돌입
- • [아이뉴스24] 한빛소프트, 지난해 영업익 2억 8430만원…흑자전환
- • [매일경제] 한빛소프트, 지난해 영업익 3억 ‘흑전’…올해 글로벌 확대 지속
- • [매일경제] 한빛소프트, 지난해 영업익 3억 ‘흑전’…올해 글로벌 확대 지속
- • [포모스] 한빛소프트, 작년 영업익 3억 원...흑자전환
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- • [매일경제] 한빛, ‘그라나도 에스파다’ 서비스 20주년…역대급 이벤트 선
- • [포모스] 20주년 맞은 '그라나도 에스파다', 기념 이벤트 진행
- • [포모스] 20주년 맞은 '그라나도 에스파다', 기념 이벤트 진행
📌 2021-05-26 | 거래량폭증
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- • [지디넷코리아] 군살 뺀 한빛소프트, 수익성·현금흐름 동반 개선
- • [한국경제TV] 3월 셋째주 211개사 주주총회 개최...본격 주총시즌 돌입
- • [아이뉴스24] 한빛소프트, 지난해 영업익 2억 8430만원…흑자전환
- • [매일경제] 한빛소프트, 지난해 영업익 3억 ‘흑전’…올해 글로벌 확대 지속
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- • [포모스] 한빛소프트, 작년 영업익 3억 원...흑자전환
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- • [매일경제] 한빛, ‘그라나도 에스파다’ 서비스 20주년…역대급 이벤트 선
- • [포모스] 20주년 맞은 '그라나도 에스파다', 기념 이벤트 진행
- • [포모스] 20주년 맞은 '그라나도 에스파다', 기념 이벤트 진행
📌 2021-05-24 | 거래대금상위, 거래량폭증
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📌 2021-05-18 | 거래량폭증
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📌 2021-04-09 | 거래대금상위, 거래량폭증
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📌 2021-03-22 | 거래대금상위, 거래량폭증
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📌 2021-03-17 | 거래대금상위, 거래량폭증
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📌 2021-03-16 | 거래량폭증
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📌 2021-03-12 | 거래량폭증
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📌 2021-03-08 | 거래대금상위, 거래량폭증
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📌 2021-03-05 | 거래량폭증
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📌 2021-03-03 | 거래대금상위, 거래량폭증
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📌 2021-03-02 | 거래량폭증, 상한가
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📌 2021-01-19 | 거래량폭증
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📌 2020-07-31 | 거래량폭증
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📌 2020-07-29 | 거래량폭증, 상한가
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딥페이크(deepfake)
딥페이크(deepfake)는 딥러닝(deep learning)과 페이크(fake)의 합성어로 인공지능(AI)을 기반으로 한 인간 이미지 합성 기술. 얼굴 인식 알고리즘과 변분 오토인코더(VAE), 생성적 적대 신경망(GAN) 등의 인경신경망 기술과 같은 기계 학습과 인공지능 기술을 활용해 기존의 사진이나 영상을 원본이 되는 사진이나 영상에 겹쳐서 만들어 냄. 학계에서는 딥페이크가 허위 정보나 혐오 표현을 퍼뜨리거나 선거에 개입할 가능성에 대해 우려하고 있으며, 최근 딥페이크 성범죄물 피해가 확산되면서 딥페이크 기술을 개발/제공하는 AI 기업들과 딥페이크 탐지 기술을 보유하고 있는 등 정보보안 기업 등이 부각.
📝 편입 사유
23년2월 '웹어셈블리 기반 블록체인 플랫폼을 이용한 디지털 콘텐츠의 위변조 판별 시스템 및 이를 이용한 디지털 콘텐츠의 위변조 판별 방법'에 대한 미국 특허를 출원.
메타버스(Metaverse)
메타버스(Metaverse)는 가상공간과 현실세계를 각각 의미하는 메타(Meta)와 유니버스(Universe)의 합성어로 아바타 등을 활용해 소통할 수 있는 가상 세계를 의미. 가상현실(VR)보다 진보된 개념으로 웹과 인터넷 등의 가상세계가 현실세계에 흡수된 형태. 3차원의 가상세계를 구축하고 활용하는 서비스로 정치, 경제, 사회, 문화 등 전방위적으로 현실과 비현실 모두 공존할 수 있는 가상세계라는 매우 폭넓은 의미로 사용.
📝 편입 사유
VR, AR, XR 소프트웨어 연구/개발 및 AI를 활용한 음성 아바타 생성 솔루션 을 베타 서비스하는 등 인공지능 기술을 축적하며 미래산업 또한 착실히 준비 중. 20년7월 코드리치, HM솔루션과 컨소시엄을 구성하고 서울올릭핌기념국민체육진흥공단과 '가상현실(VR) 스포츠교실 통합 플랫폼 서비스' 제공을 위한 계약 체결.
가상현실(VR)
가상현실(Virtual Reality)은 컴퓨터 기술을 활용해 특정 환경이나 상황을 가상으로 구현하고 사용자가 실제와 유사한 방식으로 상호작용할 수 있도록 하는 인간-컴퓨터 인터페이스 기술을 의미. 초기에는 군사용 시뮬레이션과 의료·산업 훈련 등에 활용됐으나, 최근에는 게임, 메타버스, 원격 협업, 디지털 트윈, 공간컴퓨팅 등으로 활용 영역이 확대. 삼성전자, 구글, 메타, 애플 등 글로벌 IT 기업들이 관련 기술 및 기기 개발.
📝 편입 사유
VR, AR, XR 소프트웨어 연구/개발 및 AI를 활용한 음성 아바타 생성 솔루션 을 베타 서비스하는 등 인공지능 기술을 축적하며 미래산업 또한 착실히 준비 중. 20년7월 코드리치, HM솔루션과 컨소시엄을 구성하고 서울올릭핌기념국민체육진흥공단과 '가상현실(VR) 스포츠교실 통합 플랫폼 서비스' 제공을 위한 계약 체결.
게임
PC게임, 온라인게임, 콘솔게임 등 게임관련 콘텐츠 개발, 수입판매 또는 퍼블리싱업체. 경기불황시 가정에서 보내는 시간이 많아짐에 따라 게임이용자가 늘어나 불경기 수혜 산업으로 분류되고 있음. 환율 상승시 수출로열티 등의 수혜를 입으며, M&A와 신작모멘텀 등으로 부각되는 경향이 있음.
📝 편입 사유
PC 및 모바일게임 개발 및 서비스를 주요사업으로 영위하는 업체. 주요 온라인게임으로는 '오디션', '그라나도 에스파다', '에이카' 등이 있음.
모바일게임(스마트폰)
모바일게임(Mobile game)이란 "이동전화 단말기에서 이용되는 게임"을 의미함. 국내 모바일게임 산업은 이동통신 서비스의 높은 보급률과 단말기의 고사양화, 모바일 인터넷의 접근성 및 환경 개선 등으로 인해 성장세를 지속하고 있으며, 현재 이동통신사가 제공하는 핵심 콘텐츠로 자리잡고 있음. 또한 스마트폰 보급 확대와 새로운 채널인 오픈마켓을 통한 해외시장 진출, 태블릿PC 등으로 게임플랫폼이 확대되는 등 향후에도 모바일게임 산업의 발전은 지속될 것으로 전망됨.
📝 편입 사유
PC 및 모바일게임 개발 및 서비스를 주요사업으로 영위하는 업체. 주요 모바일게임에는 '클럽오디션', '그라나도 에스파다 M' 등이 있음.
드론(Drone)
드론이란 무선전파로 조종할 수 있는 카메라, 센서, 통신시스템 등이 탑재된 무인항공기로 군사·정찰부터 촬영·완구까지 폭넓게 사용되고 있으며, 이에 따라 다양한 글로벌 기업들이 드론 기술 개발에 총력을 기울이고 있음. 최근 전쟁에서 저비용·대량·다목적 운용을 통한 비대칭 전력의 핵심으로 거론되면서 현대전의 게임 체인저로 부상하고 있음.
📝 편입 사유
종속회사인 한빛드론은 전 세계 드론시장의 70% 이상을 차지하는 DJI를 통하여 수입한 드론을 국내에 판매 및 서비스중.